ソーシャルアプリについて考えてみた
2010.01.27 Wednesday
こんにちは。バリューエンジンの岡村です。
ソーシャルアプリが話題になっていますね。
しばらくiPhoneばかりいじっていたのですが、ソーシャルアプリのおかげで普通の携帯をいじる機会が増えました。
少し前(昨年前半くらい?)までは、
「Flashゲーム=一瞬で遊び終わる簡単なゲーム」
ex)パズル系、ワンボタンで点数を稼ぐアクション系
というイメージでした。
ところがいまや
「Flashゲーム=中毒性のある育てゲー」
が多い、というイメージになっています。
思い起こしてみると、考え方がシフトしたきっかけは以前ご紹介したことのある「ケートラ」というコンテンツでした。
その後、「ハコニワ」、「怪盗ロワイヤル」、「サンシャイン牧場」などなどいろんなソーシャルアプリに触れてきました。
私なりにソーシャルアプリについてちょっとまとめてみたいとおもいます。
ソーシャルアプリが話題になっていますね。
しばらくiPhoneばかりいじっていたのですが、ソーシャルアプリのおかげで普通の携帯をいじる機会が増えました。
少し前(昨年前半くらい?)までは、
「Flashゲーム=一瞬で遊び終わる簡単なゲーム」
ex)パズル系、ワンボタンで点数を稼ぐアクション系
というイメージでした。
ところがいまや
「Flashゲーム=中毒性のある育てゲー」
が多い、というイメージになっています。
思い起こしてみると、考え方がシフトしたきっかけは以前ご紹介したことのある「ケートラ」というコンテンツでした。
その後、「ハコニワ」、「怪盗ロワイヤル」、「サンシャイン牧場」などなどいろんなソーシャルアプリに触れてきました。
私なりにソーシャルアプリについてちょっとまとめてみたいとおもいます。

ご無沙汰しております。バリューエンジンのおかむらです。



バリューエンジンのfuyuです。



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SHARP:なし
TOSHIBA:なし※後述
